Открыть главное меню

Физика

Версия от 14:53, 5 сентября 2017; Maskan007 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Концепция == thumb|332x332px Физический движок в Dual Universe основан н…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Содержание

КонцепцияПравить

Физический движок в Dual Universe основан на Ньютоновской физики. Это значит, что в условиях игры, чем больше масса конструкции, тем больше потребуется энергии чтобы двигать её. Двигатели бывают различных типов и размеров, а значит создают различную движущую силу. Добавление дополнительных двигателей сверх минимума, требуемого для движения конструкции, создаст дополнительное ускорение.

Место установки двигателей также имеет важное значение, так как двигатель приглядывает силу к конструкции в том месте где он установлен, что влияет на модель полёта, стабильность и радиус поворота конструкции. Например, конструкция с двигателями только с одной стороны перевернётся.

ГравитацияПравить

Массивные тела имеют свою собственную гравитацию. Планеты, луны, и даже астероиды будут притягивать тела с различной силой, а значит они будут иметь различные ускорения свободного падения. На данный момент не известен способ создания искусственной гравитации.

ЖидкостиПравить

Возможность влияния гравитации на жидкость ещё не решена. Но механика воды должна быть ограничена как в Minecraft, с локальной системой воксельных потоков[1]

СсылкиПравить

  1. NQ-Nyzaltar, Dual Universe Forums, ""Ask Us Anything" Event", https://board.dualthegame.com/index.php?/topic/841-ask-us-anything-event/&do=findComment&comment=7728. 07/04/2016.