Dual Universe Wiki
Nickonru (обсуждение | вклад)
(Новая страница: «справа Контроль территории это механика владения и эксплуатац…»)
 
Nickonru (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
 
Строка 7: Строка 7:
 
«Планетарная гекс» или проста «гекс»— это базовая единица управления территорией, в которой игрок или организация может размещать и обслуживать Модуль управления территорией для управления этой частью поверхности. Плитки размером 1км (~ 1100 ярдов) будут представлена в виде гексогена (шестиугольника), включающие в себя всю территорию от поверхности до самого центра планеты. Эти плитки видны на миникарте, вызываемой нажатием клавиши F4, и отображаются после нажатия клавиши V . Примечательно, что, хотя подавляющее большинство плиток будут шестиугольниками, из-за природы сферической формы, несколько плиток будут являться пятиугольниками, чтобы охватить всю планету. Используя СУПО[2], игроки и организации смогут предоставлять, сдавать в аренду или разрешать другим игрокам и организациям доступ к плиткам, которыми они владеют или которые эксплуатируют.
 
«Планетарная гекс» или проста «гекс»— это базовая единица управления территорией, в которой игрок или организация может размещать и обслуживать Модуль управления территорией для управления этой частью поверхности. Плитки размером 1км (~ 1100 ярдов) будут представлена в виде гексогена (шестиугольника), включающие в себя всю территорию от поверхности до самого центра планеты. Эти плитки видны на миникарте, вызываемой нажатием клавиши F4, и отображаются после нажатия клавиши V . Примечательно, что, хотя подавляющее большинство плиток будут шестиугольниками, из-за природы сферической формы, несколько плиток будут являться пятиугольниками, чтобы охватить всю планету. Используя СУПО[2], игроки и организации смогут предоставлять, сдавать в аренду или разрешать другим игрокам и организациям доступ к плиткам, которыми они владеют или которые эксплуатируют.
 
 
Подавляющее большинство плиток в первый день будут нейтральным и, таким образом, свободными ля занятие любым игроком или организацией. В настоящее время не ясно, можно ли будет занимать территория в безопасной зоне ковчега или нет.
+
Подавляющее большинство плиток в первый день будут нейтральны, и таким образом, свободными ля занятие любым игроком или организацией. В настоящее время не ясно, можно ли будет занимать территория в безопасной зоне ковчега или нет.
   
 
== Модуль контроля территорией ==
 
== Модуль контроля территорией ==
 
 
[[Файл:TerritoryUnitPreAlpha.png|справа]]
+
[[Файл:TerritoryUnitPreAlpha.png|мини]]
 
Модуль контроля территорией — это физический модуль, с помощью которого игрок или организация может претендовать на владение плиткой. МУТы может размещаться в любом месте на нейтральной территории, даже под поверхностью планеты; они должны находиться в пределах границ территории (см. выше для границ территории). Создатель МУТ может делиться своими правами (майнинга или строительства) с теми, с кем захочет ими поделиться, особенно с теми, кто владеет территориями вокруг него, но не владеют этой территорией. Этот аспект централизации призван содействовать росту национальных государств, где можно создать центральную клетку поддающуюся контролю для поддержания контроля над несколькими плитками одновременно. В настоящее время мало известно об этом модуле, за исключением того, что он будет довольно дорогостоящим и трудным для строительства, при этом некоторые ресурсы, которые будут требоваться для его строительства, будут доступны только за пределами безопасной зоны «Ковчега».
 
Модуль контроля территорией — это физический модуль, с помощью которого игрок или организация может претендовать на владение плиткой. МУТы может размещаться в любом месте на нейтральной территории, даже под поверхностью планеты; они должны находиться в пределах границ территории (см. выше для границ территории). Создатель МУТ может делиться своими правами (майнинга или строительства) с теми, с кем захочет ими поделиться, особенно с теми, кто владеет территориями вокруг него, но не владеют этой территорией. Этот аспект централизации призван содействовать росту национальных государств, где можно создать центральную клетку поддающуюся контролю для поддержания контроля над несколькими плитками одновременно. В настоящее время мало известно об этом модуле, за исключением того, что он будет довольно дорогостоящим и трудным для строительства, при этом некоторые ресурсы, которые будут требоваться для его строительства, будут доступны только за пределами безопасной зоны «Ковчега».
   

Текущая версия от 14:02, 6 ноября 2017

TerritoryControl Hexagons

Контроль территории это механика владения и эксплуатации территорий как на поверхности миров, так и в космосе. Механика вращается вокруг так называемых модулей контроля территории (МКТ)[1] и системе управления правами и обязанностями (СУПО)[2], дабы игроки могли претендовать на исключительное право владения территорией и делать с ней все, что пожелают. Цель этих систем заключается в том, чтобы позволить игрокам действовать в рамках геополитических конфликтов и взаимоотношений между отдельными игроками и организациями для контроля за ресурсами и имуществом.

Планетарные плитки[ | ]

«Планетарная гекс» или проста «гекс»— это базовая единица управления территорией, в которой игрок или организация может размещать и обслуживать Модуль управления территорией для управления этой частью поверхности. Плитки размером 1км (~ 1100 ярдов) будут представлена в виде гексогена (шестиугольника), включающие в себя всю территорию от поверхности до самого центра планеты. Эти плитки видны на миникарте, вызываемой нажатием клавиши F4, и отображаются после нажатия клавиши V . Примечательно, что, хотя подавляющее большинство плиток будут шестиугольниками, из-за природы сферической формы, несколько плиток будут являться пятиугольниками, чтобы охватить всю планету. Используя СУПО[2], игроки и организации смогут предоставлять, сдавать в аренду или разрешать другим игрокам и организациям доступ к плиткам, которыми они владеют или которые эксплуатируют.

Подавляющее большинство плиток в первый день будут нейтральны, и таким образом, свободными ля занятие любым игроком или организацией. В настоящее время не ясно, можно ли будет занимать территория в безопасной зоне ковчега или нет.

Модуль контроля территорией[ | ]

TerritoryUnitPreAlpha

Модуль контроля территорией — это физический модуль, с помощью которого игрок или организация может претендовать на владение плиткой. МУТы может размещаться в любом месте на нейтральной территории, даже под поверхностью планеты; они должны находиться в пределах границ территории (см. выше для границ территории). Создатель МУТ может делиться своими правами (майнинга или строительства) с теми, с кем захочет ими поделиться, особенно с теми, кто владеет территориями вокруг него, но не владеют этой территорией. Этот аспект централизации призван содействовать росту национальных государств, где можно создать центральную клетку поддающуюся контролю для поддержания контроля над несколькими плитками одновременно. В настоящее время мало известно об этом модуле, за исключением того, что он будет довольно дорогостоящим и трудным для строительства, при этом некоторые ресурсы, которые будут требоваться для его строительства, будут доступны только за пределами безопасной зоны «Ковчега».

Взаимодействие нескольких блоков управления[ | ]

Если игрок контролирует территорию соседних плиток, эффект МУТ'ов может быть объединен в более крупный, единичный МУТ. Этот МУТ сильнее и легче защищается; Однако если данный будет МУТ потерян, то и контроль над всеми территориями, на которые он влиял, будет потерян. В качестве альтернативы каждая территория во многих принадлежащих прилегающих территориях может оставаться под контролем своего собственного МУТа. Это делает атаку на каждый из них по отдельности более легкой, но в случае потери одного, будет потеряна единственная территория, подконтрольная потерянному МУТу.